Glosario de apuestas deportivas: cada término explicado

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Cada término de vigged en una o dos frases, de ATS a anulada. Cuando un término necesita más, enlaza la guía o la calculadora que profundiza.

Anulada
Una apuesta cancelada por la casa, como cuando un partido no se juega o un jugador no es titular. El monto se devuelve.
Apuestas en vivo
Apostar después de que un partido empezó, a cuotas que se mueven con cada jugada. También se le llama in-play.
Arbitraje (arb)
Apostar a todos los resultados en casas distintas cuyas cuotas juntas implican menos del 100%, de modo que el retorno es el mismo pase lo que pase. Pequeño, de corta vida y lleno de riesgos prácticos. El arbitraje explicado →
Bankroll
El dinero que apartas para apostar y nada más. Lo mejor es fijar el tamaño de las apuestas como una fracción de él, y debe ser dinero que puedas permitirte perder. Bankroll y varianza →
Chalk
El favorito, o apostar a favoritos. Una jornada chalk es una en la que ganaron casi todos los favoritos.
Cobertura (hedge)
Una apuesta en contra de una posición que ya tienes, para asegurar parte de la ganancia o reducir una posible pérdida. Calculadora de cobertura →
Comparar líneas
Comparar casas y tomar el mejor número para la apuesta que ya quieres hacer. La ventaja más simple que hay. Comparar líneas →
Comprar puntos
Tomar un hándicap o total mejor que el principal a cambio de una peor cuota, como −2.5 a −125 en vez de −3 a −110. Vale la pena solo cuando la cuota es la correcta, casi siempre al cruzar un número clave. Calculadora de medio punto →
Contra el hándicap (ATS)
El récord de un equipo o el resultado de una apuesta contado con el hándicap aplicado, no por el marcador directo. Un favorito puede ganar el partido y aun así perder ATS.
Contrato de evento
Un contrato de mercado de predicciones, como en Kalshi o Polymarket, que paga $1 si un resultado ocurre. Su precio en centavos se lee como una probabilidad. Cuotas deportivas de Kalshi →
Creador de mercado
Una casa que fija sus propias cuotas y acepta apuestas grandes para aprender de ellas, en vez de copiar a otras casas. Por qué se mueven las cuotas →
Criterio de Kelly
Una regla de montos que dimensiona una apuesta según tu ventaja y la cuota. El Kelly completo oscila mucho, así que la mayoría de quienes lo usan apuestan la mitad o un cuarto. Calculadora del criterio de Kelly →
Cubrir
Ganarle al hándicap. Un favorito a −6.5 cubre ganando por 7 o más; un no favorito a +6.5 cubre perdiendo por 6 o menos, o ganando.
Cuota sin margen
La cuota con el margen quitado: lo que sería una línea si la casa no cobrara margen, y la mejor estimación del mercado de cuánto vale realmente una apuesta. También se le dice cuota no-vig. Calculadora sin margen →
Cuotas americanas
El formato de cuotas de EE. UU. Una cuota con menos (−150) es lo que apuestas para ganar $100; una cuota con más (+150) es lo que gana un monto de $100. Cómo leer las cuotas americanas →
Cuotas decimales
El total que vuelve por cada 1 apostado, monto incluido: 2.50 devuelve 2.50 por 1 (1.50 de ganancia). Común fuera de EE. UU. Convertidor de cuotas →
Cuotas fraccionarias
El formato del Reino Unido: ganancia sobre monto. 5/2 gana 5 por cada 2 apostados, lo mismo que +250. Convertidor de cuotas →
Empate
Un empate con la línea, como una victoria por 3 puntos con −3. El monto se devuelve.
Empate no válido
Una apuesta de fútbol a un equipo en la que un empate devuelve el monto. Lo mismo que un hándicap asiático de 0. Empate no válido →
Favorito
El lado que el mercado espera que gane: una línea de dinero con menos, o el lado que da puntos en un hándicap.
Fuera del tablero
Un partido o mercado en el que una casa dejó de aceptar apuestas, a menudo mientras espera noticias de lesiones.
Futuros
Apuestas a un resultado que se liquida más adelante en la temporada, como un campeón o un premio. Las cuotas suelen cargar mucho más margen que un solo partido.
Ganador
Una apuesta a quién gana el partido, sin hándicap. Cómo leer las cuotas americanas →
Hándicap
Los puntos que se le dan al no favorito para emparejar un partido. El favorito tiene que ganar por más que el hándicap para cubrir.
Hándicap asiático
Un hándicap de fútbol sin empate: las líneas de medio (−0.5) se liquidan como ganada o perdida, las líneas enteras (0, −1) pueden empatar (push) y las líneas de cuarto (−0.25, −0.75) reparten el monto entre dos líneas. El hándicap asiático explicado →
Handle
El monto total apostado en un partido, un mercado o una casa.
Juice
Otra palabra para el vig: el margen incorporado en las cuotas de una casa. Qué son las cuotas sin margen →
Límite
Lo máximo que una casa acepta en una apuesta. Los límites son bajos cuando una línea recién abre y suben conforme el mercado se afirma. Por qué se mueven las cuotas →
Línea
El número de un hándicap o un total (−3.5, 44.5) y, en sentido amplio, la cuota de cualquier apuesta.
Línea alternativa
Un hándicap o total distinto del principal, a otra cuota: más puntos cuestan más, menos puntos pagan más.
Línea de apertura
La primera cuota publicada de un partido. Las líneas de apertura llevan la menor información y los límites más bajos, así que son las que más se mueven. Por qué se mueven las cuotas →
Línea de cierre
La última cuota antes de que empiece un partido. Con la mayor información detrás, suele ser la estimación más precisa del mercado. Valor de línea de cierre (CLV) →
Línea de dinero a tres bandas (1X2)
Una apuesta al resultado de fútbol con tres opciones: gana el local (1), empate (X), gana el visitante (2). Línea de dinero a tres bandas y el empate →
Margen
El margen de la casa en un mercado: cuánto suman sus probabilidades implícitas por encima del 100%. Alrededor del 4.8% con −110 en ambos lados. Qué son las cuotas sin margen →
Más/menos
Una apuesta a si el marcador combinado queda por encima o por debajo de un número: el total.
Método de potencia
Un método para quitar el margen que eleva cada probabilidad implícita a la misma potencia para que sumen 100%. Le quita más margen al longshot que el multiplicativo o el aditivo, y fue el mejor en líneas de dinero profesionales y en el 1X2 de fútbol. Métodos para quitar el margen: la evidencia →
Método de Shin
Un método para quitar el margen basado en un modelo en el que unos pocos apostadores saben más que la casa. En un mercado a dos bandas da exactamente las mismas cuotas sin margen que el aditivo: el mismo número de puntos menos en cada lado. Métodos para quitar el margen: la evidencia →
Middle
Apuestas a los dos lados de un hándicap o un total en dos números distintos. Un resultado en el hueco gana las dos; cualquier otro cuesta un poco de margen. Qué es un middle →
Monto
La cantidad que pones en una apuesta. Si la apuesta pierde, el monto apostado es lo que pierdes.
Movimiento de la línea
Un cambio en una línea o cuota después de abrir, por noticias, apuestas que la casa respeta o movimientos de otras casas. Por qué se mueven las cuotas →
Movimiento de línea inverso
Una línea que se mueve hacia el lado con menos apuestas. Normalmente lo explican menos apuestas, pero más grandes, de ese lado; un movimiento en contra tanto de los boletos como del dinero apunta a apostadores que la casa respeta, a noticias o a otra casa. Por qué se mueven las cuotas →
No favorito
El lado que el mercado espera que pierda: una línea de dinero con más, o el lado que recibe puntos en un hándicap. En inglés, a menudo solo "dog".
Número clave
Un margen de victoria que se repite con frecuencia inusual, como el 3 y el 7 en la NFL. Medio punto que cruza un número clave vale mucho más que en otro lugar. Calculadora de medio punto →
Overround
La suma de las probabilidades implícitas de un mercado por encima del 100%: otro nombre para el margen (hold). Probabilidad implícita →
Parlay
Una sola apuesta que combina varias selecciones; todas tienen que ganar. Las cuotas se multiplican, y el margen también. Calculadora de parlays →
Probabilidad implícita
La probabilidad de ganar que implica una cuota, antes de quitar el margen: 100 / (cuota + 100) para cuotas con más, |cuota| / (|cuota| + 100) para cuotas con menos. Probabilidad implícita →
Prop de jugador
Una apuesta a las cifras de un jugador, como puntos, yardas o ponches, en vez del resultado del partido.
Puck line
El hándicap de la NHL, casi siempre de 1.5 goles. La versión del béisbol es la run line.
Quitar el margen (de-vig)
Quitar el margen de la casa de un conjunto de cuotas para estimar probabilidades sin margen. Los métodos difieren en cómo reparten el margen entre favorito y no favorito. Qué son las cuotas sin margen →
Sesgo favorito-longshot
Los longshots (cuotas largas) ganan menos de lo que sus cuotas implican, así que las casas les cargan más margen. Fuerte en casas profesionales como Pinnacle; en líneas de dinero de ligas de EE. UU. en casas minoristas, los datos mostraron la inclinación contraria. Métodos para quitar el margen: la evidencia →
Sharp
Un apostador profesional, o una casa, cuyas apuestas y cuotas tienden a ganarle a la línea de cierre. Lo contrario de square.
Square
Un apostador recreativo, o una apuesta que le gusta al público. No es un insulto, solo el otro lado de sharp.
Steam
Un movimiento de línea rápido en todo el mercado, normalmente después de que apuestas grandes de apostadores respetados entran en varias casas a la vez. Por qué se mueven las cuotas →
Tasa de acierto de equilibrio
Con qué frecuencia tiene que ganar una apuesta a cierta cuota para no ganar ni perder con el tiempo. Es la probabilidad implícita de la cuota: 52.4% a −110. Probabilidad implícita →
Total
La línea del marcador combinado en una apuesta de más/menos.
Unidad
Un tamaño de apuesta estándar, normalmente del 1% al 2% del bankroll, para que los resultados se comparen entre apostadores y bankrolls. Bankroll y varianza →
Valor de línea de cierre (CLV)
Cuánto mejor fue la cuota que tomaste que la cuota de cierre. Ganarle al cierre con regularidad es la mejor evidencia de que un apostador tiene ventaja. Valor de línea de cierre (CLV) →
Valor esperado (EV)
Lo que una apuesta devuelve en promedio si pudiera repetirse muchas veces: probabilidad de ganar por ganancia, menos probabilidad de perder por monto. Un EV positivo significa que la cuota paga más de lo que vale la apuesta. Cómo encontrar apuestas +EV →
Varianza
Cuánto oscilan los resultados reales alrededor de lo esperado. En unos cientos de apuestas puede esconder una ventaja real, o hacer que un apostador perdedor parezca ganador. Bankroll y varianza →
Vig
El margen que una casa incorpora en sus cuotas: la razón por la que los dos lados de un lanzamiento de moneda están a −110 y no a +100. Abreviatura de vigorish; también se le dice juice. Qué son las cuotas sin margen →

Preguntas frecuentes

¿Qué es el vig en las apuestas deportivas?

El vig, o juice, es el margen que una casa de apuestas incorpora en sus cuotas. Por eso los dos lados de un partido parejo se cotizan a −110 y no a +100: la casa recibe más de lo que paga, gane quien gane.

¿Qué significa −110?

Apuestas $110 para ganar $100. Si la apuesta gana recibes $210: tus $110 apostados más $100 de ganancia. Implica una probabilidad del 52.4%, que es la tasa de acierto que una apuesta a −110 necesita para quedar en equilibrio.

¿Cuál es la diferencia entre un sharp y un square?

Un sharp es un apostador profesional cuyas apuestas tienden a ganarle a la línea de cierre, así que las casas respetan su dinero y suelen mover la línea con él. Un square es un apostador recreativo. Las casas fijan límites y mueven líneas de forma distinta para cada uno.

¿Qué es una unidad en las apuestas?

Una unidad es un tamaño de apuesta estándar, normalmente del 1% al 2% del bankroll. Hablar en unidades y no en dólares hace comparables los resultados de apostadores con bankrolls distintos.

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