Línea de dinero a tres bandas (1X2) y el empate, explicados
En fútbol la línea de dinero tiene tres resultados, no dos: gana el local, empate, gana el visitante. El empate cambia cómo se ven las cuotas, cuánto margen toma la casa y cómo se quita ese margen. Aquí está todo el mercado en un ejemplo resuelto.
Tres resultados, un ganador
La línea de dinero a tres vías, escrita 1X2, se liquida con el marcador tras 90 minutos más el tiempo añadido. 1 es el local, X el empate y 2 el visitante. Gana exactamente uno de los tres; los otros dos pierden. Un empate no es push: la apuesta a cualquiera de los dos equipos pierde.
Los empates ocurren en cerca de una cuarta parte de los partidos de las grandes ligas, así que mucha probabilidad se queda en la X. Por eso un favorito sólido suele tener cuota positiva igual: un equipo que gana el 45% de las veces es favorito en el partido, pero no favorito contra “cualquier otra cosa”.
Ejemplo resuelto
probabilidad sin margen = (1 / decimal) / (1 / local + 1 / empate + 1 / visitante)
Cualquier cuota mayor que su cuota sin margen es valor esperado positivo contra esa estimación. Si otra casa ofrece el empate a 3.70, es mejor que el 3.56 sin margen: 3.70 × 28.06% − 1 ≈ +3.8% de valor esperado. El método es el mismo que para líneas a dos vías, solo que con un tercer resultado. Dividir entre el total es la forma más simple; en 235,600 partidos de fútbol, el método de potencias fue más preciso para 1X2 (mira qué método para quitar el margen es más preciso).
No quites el margen a dos de tres
Un error común es tomar solo las cuotas de local y visitante y quitarles el margen como si fueran una línea a dos vías. Eso trata el empate como imposible e infla las probabilidades de los dos equipos: 47.62% y 27.78% sin margen como pareja se vuelven 63.16% y 36.84%, que es la cuota de empate no válido, no de la línea de dinero a tres vías. Incluye siempre los tres resultados.
Dónde se esconde el margen
Tres resultados le dan a la casa tres lugares para tomar margen, así que un mercado a tres vías suele cargar más overround total que un hándicap a dos vías a −110 (4.76%). Comparar cada una de las tres cuotas por separado importa: la mejor cuota del local, la mejor del empate y la mejor del visitante suelen estar en tres casas distintas.
Las alternativas a dos vías
- Empate no válido: apuesta a un equipo y recupera el monto con un empate. Igual que un hándicap asiático de 0. Mira empate no válido (draw no bet).
- Hándicap asiático: una ventaja inicial en goles (−0.5, −0.25, +1 …) que elimina el empate. Mira El hándicap asiático explicado.
- Doble oportunidad: dos resultados en una apuesta (local o empate, empate o visitante, cualquiera de los dos equipos).
Preguntas frecuentes
¿Qué es una línea de dinero a tres vías?
Una línea de dinero con tres resultados: gana el local, empate y gana el visitante (1, X y 2). Es el mercado principal del fútbol. Una apuesta a cualquiera de los dos equipos pierde si el partido termina en empate tras 90 minutos más el tiempo añadido.
¿Qué pasa con una apuesta de línea de dinero a tres vías si hay empate?
La apuesta al empate gana y las apuestas a los equipos pierden. No se devuelve nada. Si quieres recuperar tu monto con un empate, eso es empate no válido (un hándicap asiático de 0), que paga una cuota más baja.
¿Cómo se quita el margen de un mercado a tres vías?
Convierte las tres cuotas en probabilidades implícitas, súmalas y divide cada una entre el total. Con 2.10, 3.40 y 3.60 el total es 104.81%, y las probabilidades sin margen son 45.43%, 28.06% y 26.50%.
¿La línea de dinero a tres vías es lo mismo que una a dos vías?
No. Una línea de dinero de fútbol a dos vías (empate no válido) devuelve el monto con un empate; una a tres vías lo pierde. Las dos se cotizan distinto y no deben compararse directamente.
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