Calculadora de medio punto: cuánto vale comprar medio punto
Una calculadora de medio punto y compra de puntos: lo que vale moverse hacia o desde un número clave como el 3 o el 7, y la peor cuota que vale la pena pagar por ello, en fútbol americano, básquetbol, hockey, béisbol y fútbol. O compara dos hándicaps en dos casas: qué apuesta vale más, y por cuánto.
Half point calculator
Ejemplo Nuestro ejemplo: un favorito de NFL a −3 (−110 a ambos lados), comprado hasta −2.5 a −125.
−3 → −2.5: vale la pena a −130 o mejor · a −125: Vale la penaComprar hasta −2.5 vale la pena a −130 o mejorla cuota en la que −2.5 vale lo mismo que −3 a −110 · sin margen en −2.5: −119
Vale la pena. A −125 el medio punto cuesta menos de lo que vale: −$2.37 por $100 en −2.5, frente a −$4.16 en −3 −110. Sigue siendo una apuesta perdedora según el modelo; comprar hace que pierda menos, no que gane.
| −3 −110 | −2.5 −125 | Cambio | |
|---|---|---|---|
| Gana | 45.8% | 54.2% | +8.5% |
| Empate | 8.5% | 0.0% | −8.5% |
| Pierde | 45.8% | 45.8% | 0.0% |
| EV por $100 | −$4.16 | −$2.37 | +$1.79 |
| Cuota sin margen | +100 | −119 |
Comprar medio punto de −3 a −2.5 suma 8.5% a tu probabilidad de ganar, pasando por un número clave:
- 8.5% de los partidos pasan de empate a victoria — partidos en los que tu lado gana por exactamente 3
Mostrar los números
| Margen de tu lado | Probabilidad | En −3 | En −2.5 |
|---|---|---|---|
| −10 | 2.3% | pierde | pierde |
| −9 | 1.1% | pierde | pierde |
| −8 | 1.9% | pierde | pierde |
| −7 | 4.0% | pierde | pierde |
| −6 | 2.9% | pierde | pierde |
| −5 | 2.0% | pierde | pierde |
| −4 | 2.8% | pierde | pierde |
| −3 | 7.6% | pierde | pierde |
| −2 | 2.0% | pierde | pierde |
| −1 | 2.2% | pierde | pierde |
| 0 | 0.1% | pierde | pierde |
| +1 | 2.2% | pierde | pierde |
| +2 | 2.1% | pierde | pierde |
| +3 | 8.5% | empate | gana |
| +4 | 3.2% | gana | gana |
| +5 | 2.4% | gana | gana |
| +6 | 3.6% | gana | gana |
| +7 | 5.2% | gana | gana |
| +8 | 2.5% | gana | gana |
| +9 | 1.5% | gana | gana |
| +10 | 3.2% | gana | gana |
| +11 | 1.6% | gana | gana |
| +12 | 1.3% | gana | gana |
| +13 | 1.4% | gana | gana |
| +14 | 2.7% | gana | gana |
| +15 | 1.2% | gana | gana |
Cada medio punto a no más de 3 puntos
Contra −3 a su cuota: la probabilidad de cada resultado en cada número, su cuota sin margen y la cuota que vale la pena pagar por moverse ahí. Los números clave (−6, −3) están marcados.
| Hándicap | Exacto | Gana | Vs ahora | Sin margen | Vale la pena a |
|---|---|---|---|---|---|
| −6clave | 3.6% | 36.5% | −9.2% | +164 | +153 |
| −5.5 | — | 40.1% | −5.6% | +149 | +139 |
| −5 | 2.4% | 40.1% | −5.6% | +143 | +133 |
| −4.5 | — | 42.5% | −3.2% | +135 | +126 |
| −4 | 3.2% | 42.5% | −3.2% | +128 | +118 |
| −3.5 | — | 45.8% | 0.0% | +119 | +110 |
| −3clave tuyo | 8.5% | 45.8% | — | +100 | tu apuesta |
| −2.5 nuevo | — | 54.2% | +8.5% | −119 | −130 |
| −2 | 2.1% | 54.2% | +8.5% | −124 | −137 |
| −1.5 | — | 56.4% | +10.6% | −129 | −142 |
| −1 | 2.2% | 56.4% | +10.6% | −136 | −151 |
| −0.5 | — | 58.6% | +12.8% | −141 | −157 |
| PK | 0.1% | 58.6% | +12.8% | −142 | −157 |
“Exacto”: la probabilidad de que el resultado sea exactamente ese número, un empate ahí (los medios números nunca empatan). “Vale la pena a”: la peor cuota en ese número que aún vale tanto como tu apuesta.
Partidos en números clave ahora mismo
Hándicaps y totales del tablero que están en un número clave o a medio punto de uno, con la mejor cuota del tablero y lo que vale ahí el medio punto. Carga uno en la calculadora de arriba, o compara dos casas en números distintos.
Los partidos en números clave se cargan aquí en tu navegador.
La matemática
EV por $1 = victoria × (decimal − 1) − derrota · un empate devuelve el monto
−3 a −110: 45.8% × 0.909 − 45.8% = −$4.16 por $100 (8.5% de empate)
−2.5 a −125: 54.2% × 0.800 − 45.8% = −$2.37 por $100 (sin empate)
vale la pena a: 54.2% × (d − 1) − 45.8% = −4.16% → d = 1.767 → −130
En el ejemplo ambos lados de −3 están a −110, así que con el margen quitado el favorito cubre la mitad de las veces cuando el partido no cae en 3. El modelo luego pone el 8.5% de los partidos exactamente en 3, lo que deja 45.8% de victorias y 45.8% de derrotas. Saliendo del 3, en −2.5, cada uno de esos empates es una victoria: 54.2%. Pagar −125 por eso es un buen negocio, ya que el medio punto vale hasta cerca de −130. Sigue sin ser una buena apuesta: la cuota sin margen en −2.5 es de cerca de −119, así que a −125 la apuesta pierde menos, pero sigue perdiendo.
Números clave
En el fútbol americano los puntos llegan de tres en tres y de siete en siete, así que algunos márgenes finales aparecen mucho más seguido que sus vecinos. Esos son los números clave, y medio punto hacia o desde uno vale mucho más que medio punto en cualquier otra parte. En el modelo, los de la NFL son 3, 7, 6, 10 y 14 (el 3 sobre todo), los del fútbol americano universitario 3 y 7, luego 10, 14, 17, 21 y así hasta los 40, y los totales de la NFL 37, 41, 43, 44, 47 y 51. Los totales universitarios tienen muchos más suaves (30, 31, 33, 34, 37, 38, 41, 44, 45, 48, 51 y 55), ninguno ni de cerca tan fuerte como el 3 o el 7 de un hándicap: un total universitario suele estar junto a uno, pero medio punto ahí vale mucho menos que uno hacia el 3 o el 7. Los márgenes del básquetbol no tienen números clave en el modelo: cada medio punto vale más o menos lo mismo, y rara vez los 10 o 20 centavos que una casa pide por él (en el básquetbol universitario y la WNBA un partido de un punto es más raro que sus vecinos, así que medio punto a través del 1 vale aún menos).
El hockey y el béisbol tienen en cambio totales clave: los impares. Cerca de 7 de cada 10 totales de la NHL son impares: las victorias por uno y por tres goles en tiempo reglamentario hacen impares a casi la mitad, y cada partido que va a tiempo extra o a shootout (empatado, y por tanto par, a los 60 minutos) suma un gol y termina impar. Un local que va ganando se salta la parte baja de la novena, así que el 59% de los totales de MLB son impares. Comprado de 5.5 a 5, un más de la NHL convierte cada partido de 5 goles de derrota en empate, y en el modelo cerca del 23% de los totales que cierran en 5.5 caen exactamente en 5. En el run line la clave es el partido de una carrera, y depende de quién es local. En fútbol la clave es el empate: entre un cuarto y un tercio de los partidos con hándicap de 0 o −0.5 terminan igualados, así que de −0.5 a 0 (empate no válido) es el medio gol más valioso que existe, y el más caro.
Cuándo comprar puntos es una mala apuesta
Un medio punto comprado vale lo que vale su cuota. Las casas cobran por cada medio punto, muchas veces lo mismo en un número muerto que en el 3. La escalera muestra dónde esa cuota compensa y dónde no: saliendo de un número en el que caen pocos partidos, la cuota a la que vale la pena es apenas peor que la que ya tienes. Y un mejor número nunca hace bueno a un mal lado. Si la apuesta no vale la pena a la cuota sin margen, tampoco vale la pena con medio punto comprado encima. Revisa primero el lado con la Calculadora de EV, y compara el número entre casas antes de pagar por uno: otra casa puede tener ya el −2.5 colgado, y la lista de arriba lo muestra cuando lo hace una casa clasificada.
Comparación de dos hándicaps
Las casas suelen colgar números distintos en el mismo lado: −7 a +100 en una, −6.5 a −120 en otra. Cambia la calculadora a Comparar dos hándicaps (también acepta totales) e ingresa ambos. La cuota del otro lado en cualquiera de los dos números quita el margen, el modelo se ajusta una vez, y ambas apuestas se valoran a partir de él con los empates incluidos: victoria, empate y derrota de cada una, EV por $100, la diferencia, y la cuota que la peor apuesta necesitaría para igualar a la mejor. Los números pueden estar hasta 3 puntos aparte, y cualquiera de los dos puede ser el mejor número.
El mejor número no siempre es la mejor apuesta. En nuestro ejemplo, −6.5 convierte el 5.4% de los partidos que tu lado gana por exactamente 7 de empates en victorias, pero pagar −120 en vez de +100 cuesta más de lo que eso vale: −7 a +100 es mejor por $2.99 por cada $100, y −6.5 necesitaría −112 o mejor para igualarla. Ambas siguen siendo apuestas perdedoras según el modelo, así que la mejor pierde menos; no gana. Cuando dos casas clasificadas del tablero publican números distintos en un mismo lado, la lista de arriba ofrece compararlos.
Cómo funciona
La calculadora quita el margen de tus dos cuotas (el método de potencia, como la calculadora sin margen), ajusta el modelo de vigged de márgenes finales y totales a esa probabilidad, y lee victoria, empate y derrota en tu número y en cada número a su alcance. El modelo es una aproximación: una curva suave alrededor de la propia expectativa del mercado con más peso donde se concentran los finales, el mismo que el buscador de middles usa para sus tasas de acierto. No es una consulta de resultados pasados, y es menos seguro lejos del número del mercado, así que la calculadora mueve un número solo hasta donde el modelo se comprobó contra la historia: 3 puntos en fútbol americano y básquetbol, 2 goles en un total de la NHL (pasado uno lo marca como aproximado), el puck line desde 1.5 hacia la línea de dinero, 1.5 carreras en béisbol, y un gol en fútbol. Hasta que carga el tablero, la calculadora muestra nuestro propio ejemplo: un favorito de la NFL a −3 (−110 en ambos lados), comprado hasta −2.5 a −125.
El modelo frente a la historia
Cada liga que cubre la calculadora se probó contra el pasado tal como funciona la calculadora: la línea de cierre de cada partido (su cuota sin margen donde el archivo la tiene) ajustada al modelo, y las probabilidades del modelo puntuadas contra el marcador final de ese partido. Donde la historia no coincidía, el modelo se recalibró y se volvió a comprobar en temporadas con las que no se ajustó: las claves del fútbol americano universitario ahora llegan hasta los 40, el básquetbol universitario y la WNBA tienen su hueco en el 1, la NHL y MLB sus totales impares y MLB sus victorias del local por una carrera, y el fútbol tiene un modelo propio. Los modelos de la NFL y la NBA se sostuvieron y se mantuvieron. Abajo, la cifra del modelo en un cierre de −110 / −110 junto a lo que pasó. El backtest completo, liga por liga, está en la página backtest del medio punto.
| Qué se contó | Modelo | Historia (Rango del 95%) | Partidos |
|---|---|---|---|
| NFL | |||
| Partidos cerrados en −3 que terminaron exactamente por 3 | 8.5% | 9.2% (7.7–11.0) | 1,164 partidos, 1999–2026 |
| Partidos cerrados en −3.5 que terminaron exactamente por 3 | 8.4% | 9.8% (7.8–12.3) | 692 partidos, 1999–2026 |
| Partidos cerrados en −7 que terminaron exactamente por 7 | 5.4% | 6.8% (4.9–9.4) | 497 partidos, 1999–2026 |
| Cuánto vale el medio punto de −3 → −2.5 | 18.5¢ | 20.2¢ (16.7–24.7) | 1,164 partidos, 1999–2026 |
| Fútbol americano universitario | |||
| Partidos cerrados en −3 que terminaron exactamente por 3 | 6.8% | 6.0% (4.7–7.7) | 965 partidos, 2006–2025 |
| Partidos cerrados en −7 que terminaron exactamente por 7 | 6.0% | 5.9% (4.4–7.9) | 725 partidos, 2006–2025 |
| Partidos cerrados en −7 que terminaron exactamente por 9 | 0.9% | 0.8% (0.4–1.8) | 725 partidos, 2006–2025 |
| Totales cerrados en 55 que terminaron exactamente en 55 | 3.9% | 3.9% (2.4–6.2) | 411 partidos, 2006–2024 |
| MLB | |||
| Totales cerrados en 7.5 que terminaron exactamente en 7 carreras | 11.1% | 12.1% (9.4–15.4) | 454 partidos, 2016 |
| Totales cerrados en 7.5 que terminaron exactamente en 8 carreras | 7.6% | 9.5% (7.1–12.5) | 454 partidos, 2016 |
| Favoritos locales a −1.5 que ganaron exactamente por 1 carrera | 17.6% | 17.1% (15.3–19.0) | 1,584 partidos, 2016 |
| Favoritos visitantes a −1.5 que ganaron exactamente por 1 carrera | 12.0% | 12.9% (10.8–15.4) | 835 partidos, 2016 |
| Fútbol (las cinco grandes) | |||
| Hándicap 0 (empate no válido) que empató (push): un empate | 29.5% | 29.6% (26.1–33.5) | 587 partidos, 2023/24–2025/26 |
| Favoritos a −0.5 cuyo partido terminó en empate | 27.5% | 28.3% (25.6–31.2) | 992 partidos, 2023/24–2025/26 |
| Totales de 2.5 goles a cuota pareja que terminaron exactamente en 2 goles | 25.2% | 25.0% (23.0–27.0) | 1,781 partidos, 2023/24–2025/26 |
Historia: líneas de cierre (o cercanas al cierre) y marcadores finales, con tiempo extra, tandas de penales y entradas extra incluidos (fútbol tras 90 minutos y tiempo añadido); las líneas de la NFL de nflverse son sus líneas a la hora del cierre, no las de una casa en particular. La columna del modelo se calcula en vivo con el modelo que usa la calculadora, con un cierre a −110 / −110. El rango es donde caería la cifra de la historia 95 de cada 100 veces solo por azar (para el valor del medio punto, en centavos de cuota de equilibrio, un remuestreo de los partidos): una cifra del modelo dentro de él es tan cercana como estos partidos pueden mostrar. Los números clave del fútbol americano universitario se ajustaron con 2006–2025; ajustado solo con 2006–14, el mismo método coincidió con 2015–25 en los 17 números clave. Los de la MLB se ajustaron con 2014–19 (2016 incluido) y se sostuvieron en 2021–25; los del fútbol, con 2019/20–2022/23, y las filas de aquí son solo temporadas posteriores de las cinco grandes ligas.
En el 3 y el 7, los partidos de la NFL han caído un poco más seguido de lo que dice el modelo, así que los medios puntos ahí pueden valer de 1 a 3 centavos más de lo que muestra la calculadora. Los modelos de NBA, WNBA, básquetbol universitario y NHL se revisaron del mismo modo (y los tres últimos se reajustaron), pero con archivos de líneas con licencia solo para investigación, así que sus cifras no se publican aquí; tampoco las líneas minoristas de la MLB de 2021–25.
- Líneas y marcadores de la NFL: nflverse (Lee Sharpe) (CC BY 4.0; cifras agregadas por vigged)
- Líneas y marcadores de fútbol americano universitario: cfbfastR-data / SportsDataverse (CC BY 4.0; cifras agregadas por vigged), de CollegeFootballData.com; las líneas de 2006–19 recopiladas originalmente de Sportsbook Review.
- Líneas de cierre de la MLB 2016: el paquete de R pinnacle.data (GPL-3; cifras agregadas por vigged).
- The information used here was obtained free of charge from and is copyrighted by Retrosheet. Interested parties may contact Retrosheet at www.retrosheet.org.
- Resultados y cuotas de fútbol: Football-Data (www.football-data.co.uk)
Relacionado: medio punto entre dos casas también puede formar un middle, y una mejor cuota en el mismo número también vale dinero, mira peor línea vs mejor línea.
Preguntas frecuentes
¿Vale la pena comprar medio punto?
Solo a la cuota correcta. Saliendo del 3 en la NFL, muchas veces sí: en el modelo de vigged cerca del 8.5% de los partidos con hándicap de 3 puntos terminan exactamente en 3, y comprar de −3 a −2.5 convierte cada uno de esos empates en una victoria. A −110 en −3, comprar hasta −2.5 vale la pena a cerca de −130 o mejor. En un número en el que caen pocos partidos, el mismo medio punto vale mucho menos, y pagar 20 centavos por él es un mal negocio.
¿Cuánto vale medio punto en la NFL?
Depende del número que cruza. Medio punto hacia o desde el 3 o el 7 cambia el resultado de muchos más partidos que uno alrededor del 5 o el 9, porque muchísimos partidos de la NFL se deciden exactamente por 3 o por 7. La escalera de la calculadora muestra cada medio punto a 3 puntos o menos de tu número, con la frecuencia con que el resultado cae en cada uno y la cuota que vale cada movimiento.
¿Para qué deportes funciona la calculadora de medio punto?
La NFL y el fútbol americano universitario; la NBA, la WNBA y el básquetbol universitario; la NHL (totales, y el puck line desde 1.5 hacia la línea de dinero); MLB (totales, y el run line para el equipo local o el visitante); y las cinco grandes ligas de fútbol, la Premier League, La Liga, la Serie A, la Bundesliga y la Ligue 1 (hándicaps asiáticos en goles enteros y medios, y totales de 2.5 goles, un gol en cada dirección). Cada una mueve un número solo hasta donde su modelo se comprobó contra la historia. No la MLS, la Liga MX ni la Champions League, y no las líneas de cuarto de gol en fútbol.
¿Por qué importa si es local o visitante en el run line de MLB?
Porque el equipo local batea al último. Cuando va ganando después de la parte alta de la novena el partido termina, y un walk-off lo acaba en el momento en que anota la carrera ganadora, así que los locales ganan por exactamente una carrera mucho más seguido que los visitantes: en 2016, el 17.1% de los favoritos locales a −1.5 ganó por exactamente una carrera, frente al 12.9% de los favoritos visitantes. Eso hace que el −1.5 de un favorito local valga menos, y comprarlo hasta −1 valga más, que los mismos números para un visitante. La calculadora pregunta a qué equipo le apuestas.
¿Cómo se calcula la cuota de equilibrio?
A partir del propio mercado. A ambas cuotas se les quita el margen (método de potencia) para obtener la probabilidad de que tu lado cubra, sin contar los empates. El modelo de números clave de vigged se ajusta a esa probabilidad y da victoria, empate y derrota en cada número cercano. El equilibrio es la cuota en el nuevo número cuyo valor esperado iguala al de la apuesta que ya tienes; un empate devuelve el monto.
Si vale la pena comprar el medio punto, ¿es una buena apuesta?
No necesariamente. A −110 en −3, la apuesta pierde cerca de $4.16 por cada $100 según el modelo, y comprar hasta −2.5 a −125 todavía pierde cerca de $2.37. Comprar reduce la pérdida; no convierte una apuesta perdedora en ganadora. Una apuesta solo es +EV cuando su cuota supera la cuota sin margen en su propio número, lo que la calculadora también muestra.
¿Puedo vender puntos en lugar de comprarlos?
Sí. Elige un número peor, como −3.5 desde −3, e ingresa la mejor cuota que la casa te da por él. Vender saliendo del 3 renuncia a todos los empates en 3, así que necesita una gran mejora de cuota: frente a −3 a −110, −3.5 solo vale la pena a cerca de +110 o mejor.
¿Cómo comparo dos hándicaps en casas distintas?
Cambia la calculadora a Comparar dos hándicaps e ingresa el número y la cuota de cada apuesta (y su casa, si quieres). Ambas apuestas se valoran con el mismo modelo, ajustado a la cuota sin margen del mercado con los empates incluidos, así que obtienes el EV de cada una, la diferencia por $100 y en 100 apuestas, y la cuota que la peor apuesta necesitaría para igualar a la mejor. Nuestro ejemplo: −7 a +100 en una casa frente a −6.5 a −120 en otra, con +7 a −120 en el otro lado. −6.5 es el mejor número, pero según el modelo −7 a +100 es la mejor apuesta por $2.99 por cada $100, cerca de $299 en 100 apuestas de $100, y −6.5 necesitaría −112 o mejor para igualarla. Ambas siguen perdiendo ($4.39 y $7.38 por cada $100): la mejor pierde menos.
¿De dónde salen los porcentajes? ¿Son datos históricos?
Salen del modelo de vigged de márgenes finales y totales: una curva suave alrededor de la propia expectativa del mercado, con más peso donde se concentran los finales (el 3 y el 7 del fútbol americano, los totales impares del hockey y el béisbol, el empate en fútbol) y menos donde son raros (los partidos de un punto en el básquetbol universitario y la WNBA). Se ajusta a la cuota sin margen del mercado, así que es una aproximación, no una consulta de resultados pasados. Pero sí se ha comprobado contra ellos: líneas de cierre y marcadores finales en cada liga que cubre, y se recalibró donde la historia no coincidía (fútbol americano universitario, básquetbol universitario, la WNBA, la NHL, MLB y fútbol). La tabla de esta página pone las cifras del modelo junto a las de la historia.
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