Empate no válido: cómo paga y cómo calcular su cuota
Empate no válido (draw no bet) apuesta a que un equipo gana y devuelve el monto si el partido termina en empate. Convierte el resultado a tres vías del fútbol en una apuesta a dos vías, a una cuota más baja que la línea de dinero.
Cómo se liquida
- Tu equipo gana tras 90 minutos más el tiempo añadido: la apuesta gana.
- El partido termina en empate: el monto se devuelve.
- Tu equipo pierde: la apuesta pierde.
Eso es exactamente un hándicap asiático de 0, así que los dos nombres son intercambiables. El tiempo extra y los penales no cuentan, igual que en la línea de dinero a tres vías.
Armar empate no válido desde las cuotas 1X2
Puedes armar empate no válido tú mismo desde el mercado de resultado: apuesta al equipo y pon al empate justo lo necesario para que un empate te devuelva todo lo invertido. La cuota combinada es:
empate no válido (decimal) = equipo × (empate − 1) / empate
Armado así, empate no válido carga el margen de dos apuestas, así que la cuota propia de la casa para empate no válido o hándicap asiático 0 suele ser mejor negocio. Compara las dos antes de apostar.
La cuota sin margen
Empate no válido ignora el empate, así que su cuota sin margen sale solo de las probabilidades sin margen de los dos equipos. Con el ejemplo a tres vías de la guía de la línea de dinero (local 2.10, empate 3.40, visitante 3.60), las probabilidades sin margen son local 45.43%, empate 28.06% y visitante 26.50%. Con el empate devuelto:
probabilidad sin margen de empate no válido = local / (local + visitante) = 45.43 / (45.43 + 26.50) = 63.16%
Una cuota sin margen de 1 / 0.6316 = 1.58 (unos −171). Armarla con esas mismas cuotas de la casa da 2.10 × 2.40 / 3.40 = 1.48, bastante por debajo de la cuota sin margen: esa brecha es el margen de las dos apuestas. Una casa que cotice empate no válido a 1.62 estaría por encima de la cuota sin margen: 1.62 × 63.16% − 1 ≈ +2.3% de valor esperado contra esta estimación.
Cuándo conviene empate no válido
- Para apostar a un no favorito o a un favorito ligero en un partido donde el empate es probable, sin que el empate te cueste el monto.
- Comparado con la escalera del hándicap asiático: 0 es empate no válido, −0.25 arriesga la mitad con un empate, −0.5 es la victoria a secas. Mira El hándicap asiático explicado.
Preguntas frecuentes
¿Qué significa empate no válido (draw no bet)?
Apuestas a que un equipo gana. Si gana, la apuesta gana; si el partido termina en empate a los 90 minutos, el monto se devuelve; si pierde, la apuesta pierde. Es la línea de dinero a tres vías sin el empate.
¿Empate no válido es lo mismo que hándicap asiático 0?
Sí. Un hándicap asiático de 0 (también escrito 0.0 o “level ball”) se liquida exactamente igual que empate no válido: gana, devuelve con empate, pierde. Cada casa simplemente lo lista con un nombre distinto.
¿Cómo se calcula la cuota de empate no válido?
A partir de la cuota del equipo y la del empate en decimal: empate no válido = equipo × (empate − 1) / empate. Con el equipo a 2.40 y el empate a 3.20, eso es 2.40 × 2.20 / 3.20 = 1.65.
¿Empate no válido es mejor que la línea de dinero?
Ninguna es mejor por sí misma. Empate no válido paga menos cuando el equipo gana porque te devuelven el monto con un empate. Compara cada cuota con su propia cuota sin margen; el mejor valor es la que queda más por encima de su cuota sin margen.
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