Resultado final (1X2) e o empate, explicados

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No futebol, o mercado de vencedor tem três resultados, não dois: vitória do mandante, empate, vitória do visitante. O empate muda a cara das odds, quanto de margem a casa cobra e como essa margem sai da conta. Aqui está o mercado inteiro em um exemplo resolvido.

Três resultados, um vencedor

O resultado final, escrito 1X2, é liquidado pelo placar aos 90 minutos mais acréscimos. 1 é o mandante, X o empate e 2 o visitante. Exatamente um dos três ganha; os outros dois perdem. Empate não é devolução: a aposta em qualquer um dos times perde.

Empates acontecem em cerca de um quarto das partidas das grandes ligas, então muita probabilidade fica no X. Por isso um favorito sólido muitas vezes ainda tem odd acima de 2.00: um time que vence 45% das vezes é favorito na partida, mas azarão contra “qualquer outra coisa”.

Exemplo resolvido

probabilidade sem margem = (1 / decimal) / (1 / casa + 1 / empate + 1 / fora)

Qualquer odd acima da sua odd sem margem tem valor esperado positivo contra essa estimativa. Se outra casa oferece o empate a 3.70, isso é melhor que os 3.56 sem margem: 3.70 × 28.06% − 1 ≈ +3.8% de valor esperado. O método é o mesmo das linhas de dois lados, só com um terceiro resultado. Dividir pelo total é o jeito mais simples; em 235.600 partidas de futebol, o método da potência foi mais preciso para 1X2 (veja qual método de remoção de margem é mais preciso).

Não tire a margem de só dois dos três

Um erro comum é pegar só as odds de casa e fora e tirar a margem como se fossem uma linha de dois lados. Isso trata o empate como impossível e infla as chances dos dois times: 47.62% e 27.78% sem margem como par viram 63.16% e 36.84%, que é a odd de empate anula aposta, não a do resultado final. Sempre inclua os três resultados.

Onde a margem se esconde

Três resultados dão à casa três lugares para cobrar margem, então um mercado de três saídas costuma carregar mais overround total que um handicap de dois lados a −110 (4.76%). Comparar cada uma das três odds separadamente faz diferença: a melhor odd da casa, a melhor do empate e a melhor do visitante costumam estar em três casas diferentes.

As alternativas de dois lados

  • Empate anula aposta: aposte em um time e receba o valor apostado de volta no empate. O mesmo que handicap asiático 0. Veja empate anula aposta.
  • Handicap: uma vantagem em gols (−0.5, −0.25, +1 …) que elimina o empate. Veja Handicap asiático explicado.
  • Dupla chance: dois resultados em uma aposta (casa ou empate, empate ou fora, qualquer um dos times).

Perguntas frequentes

O que é o resultado final (1X2)?

Um mercado de vencedor com três resultados: vitória do mandante, empate e vitória do visitante (1, X e 2). É o principal mercado do futebol. Uma aposta em qualquer um dos times perde se a partida empatar aos 90 minutos mais acréscimos.

O que acontece com uma aposta no resultado final se der empate?

A aposta no empate ganha e as apostas nos times perdem. Nada é devolvido. Se você quer seu dinheiro de volta no empate, isso é empate anula aposta (handicap asiático 0), que paga uma odd mais baixa.

Como tirar a margem de um mercado de três saídas?

Transforme as três odds em probabilidades implícitas, some e divida cada uma pelo total. Com 2.10, 3.40 e 3.60 o total é 104.81%, e as probabilidades sem margem são 45.43%, 28.06% e 26.50%.

Resultado final é o mesmo que vencedor de dois lados?

Não. O vencedor de dois lados no futebol (empate anula aposta) devolve o valor apostado no empate; o resultado final o perde. Os dois têm odds diferentes e não devem ser comparados diretamente.

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