Calculadora de meio ponto: quanto vale comprar meio ponto

Uma calculadora de meio ponto e compra de pontos: quanto vale entrar ou sair de um número-chave como 3 ou 7, e a pior odd que ainda compensa pagar por isso, no futebol americano, basquete, hóquei, beisebol e futebol. Ou compare dois handicaps em duas casas: qual aposta vale mais, e por quanto.

Half point calculator

Exemplo Nosso exemplo: um favorito da NFL a −3 (−110 dos dois lados), comprado até −2.5 a −125.

−3 → −2.5: vale a pena a −130 ou melhor · a −125: Vale a pena
A aposta que você tem
Comprar ou vender até

Comprar até −2.5 vale a pena a −130 ou melhora odd em que −2.5 vale o mesmo que −3 a −110 · sem margem em −2.5: −119

Vale a pena. A −125 o meio ponto custa menos do que vale: −⁠$2.37 por $100 em −2.5, contra −⁠$4.16 em −3 −110. Continua sendo uma aposta perdedora pelo modelo; comprar faz perder menos, não faz ganhar.

−3 contra −2.5: vitória, empate e derrota pelo modelo, e quanto vale cada aposta
−3 −110−2.5 −125Mudança
Vitória45.8%54.2%+8.5%
Empate8.5%0.0%−8.5%
Derrota45.8%45.8%0.0%
EV por $100−⁠$4.16−⁠$2.37+⁠$1.79
Odd sem margem+100−119

Comprar meio ponto de −3 para −2.5 soma 8.5% à sua chance de vitória, passando por um número-chave:

  • 8.5% dos jogos passam de empate a vitória — jogos em que seu lado vence por exatamente 3
0%2%4%6%8%10%-10-9-8-7-6-5-4-3-2-101234567891011121314158.5%−2.5−3← perdemargem final do seu ladovence →
A chance pelo modelo de cada margem final para o seu lado em torno de −3. Ir para −2.5 muda só um resultado: seu lado vence por 3 (8.5%): empate em −3, vitória em −2.5. Todos os outros resultados se resolvem igual nos dois números.
Mostrar os números
Margem do seu ladoChanceEm −3Em −2.5
−102.3%derrotaderrota
−91.1%derrotaderrota
−81.9%derrotaderrota
−74.0%derrotaderrota
−62.9%derrotaderrota
−52.0%derrotaderrota
−42.8%derrotaderrota
−37.6%derrotaderrota
−22.0%derrotaderrota
−12.2%derrotaderrota
00.1%derrotaderrota
+12.2%derrotaderrota
+22.1%derrotaderrota
+38.5%empatevitória
+43.2%vitóriavitória
+52.4%vitóriavitória
+63.6%vitóriavitória
+75.2%vitóriavitória
+82.5%vitóriavitória
+91.5%vitóriavitória
+103.2%vitóriavitória
+111.6%vitóriavitória
+121.3%vitóriavitória
+131.4%vitóriavitória
+142.7%vitóriavitória
+151.2%vitóriavitória

Cada meio ponto a até 3 pontos

Contra −3 na odd dela: a chance de cada resultado em cada número, sua odd sem margem e a odd que vale a pena pagar para ir até lá. Os números-chave (−6, −3) estão marcados.

HandicapExatoVitóriaVs agoraSem margemVale a pena a
−6chave3.6%36.5%−9.2%+164+153
−5.5—40.1%−5.6%+149+139
−52.4%40.1%−5.6%+143+133
−4.5—42.5%−3.2%+135+126
−43.2%42.5%−3.2%+128+118
−3.5—45.8%0.0%+119+110
−3chave seu8.5%45.8%—+100sua aposta
−2.5 novo—54.2%+8.5%−119−130
−22.1%54.2%+8.5%−124−137
−1.5—56.4%+10.6%−129−142
−12.2%56.4%+10.6%−136−151
−0.5—58.6%+12.8%−141−157
PK0.1%58.6%+12.8%−142−157

“Exato”: a chance de o resultado ser exatamente esse número, um empate ali (meios números nunca empatam). “Vale a pena a”: a pior odd nesse número que ainda vale tanto quanto sua aposta.

Jogos em números-chave agora

Handicaps e totais do painel que estão em um número-chave ou a meio ponto dele, com a melhor odd do painel e quanto o meio ponto vale ali. Carregue um na calculadora acima, ou compare duas casas em números diferentes.

Os jogos em números-chave carregam aqui no seu navegador.

A conta

EV por $1 = vitória × (decimal − 1) − derrota · um empate devolve o valor apostado

−3 a −110: 45.8% × 0.909 − 45.8% = −$4.16 por $100 (8.5% de empate)

−2.5 a −125: 54.2% × 0.800 − 45.8% = −$2.37 por $100 (sem empate)

vale a pena a: 54.2% × (d − 1) − 45.8% = −4.16% → d = 1.767 → −130

No exemplo, os dois lados de −3 estão a −110, então, sem a margem, o favorito cobre metade das vezes em que o jogo não termina por 3. O modelo então coloca 8.5% dos jogos exatamente no 3, deixando 45.8% de vitórias e 45.8% de derrotas. Saindo do 3, em −2.5, cada um desses empates vira vitória: 54.2%. Pagar −125 por isso é um bom negócio, já que o meio ponto vale qualquer coisa até cerca de −130. Ainda assim não é uma boa aposta: a odd sem margem em −2.5 é cerca de −119, então a −125 a aposta perde menos, mas ainda perde.

Números-chave

No futebol americano os pontos vêm em três e em sete, então algumas margens finais aparecem muito mais do que as vizinhas. Esses são os números-chave, e meio ponto entrando ou saindo de um deles vale muito mais do que meio ponto em qualquer outro lugar. No modelo, os da NFL são 3, 7, 6, 10 e 14 (o 3 acima de todos), os do universitário são 3 e 7, depois 10, 14, 17, 21 e assim por diante até os 40, e os totais da NFL são 37, 41, 43, 44, 47 e 51. Os totais do universitário têm muitos números-chave mais fracos (30, 31, 33, 34, 37, 38, 41, 44, 45, 48, 51 e 55), nenhum perto da força do 3 ou do 7 de um lado: um total universitário quase sempre está ao lado de um, mas meio ponto ali vale muito menos do que um entrando no 3 ou no 7. As margens do basquete não têm números-chave no modelo: cada meio ponto vale mais ou menos o mesmo, e raramente os 10 ou 20 centavos que a casa cobra por ele (no basquete universitário e na WNBA, um jogo decidido por um ponto é mais raro que os vizinhos, então meio ponto passando pelo 1 vale ainda menos).

Hóquei e beisebol têm totais-chave em vez disso: os ímpares. Cerca de 7 em cada 10 totais da NHL são ímpares: vitórias por um e por três gols no tempo normal deixam quase metade deles ímpar, e todo jogo que vai para a prorrogação ou os pênaltis (empatado, portanto par, aos 60 minutos) ganha um gol e termina ímpar. Um mandante na frente pula a segunda metade da nona entrada, então 59% dos totais da MLB são ímpares. Comprado de 5.5 para 5, um mais na NHL transforma cada jogo de 5 gols de derrota em empate, e no modelo cerca de 23% dos totais que fecham em 5.5 caem exatamente em 5. Na linha de corridas, a chave é o jogo decidido por uma corrida, e depende de quem é o mandante. No futebol, a chave é o empate: entre um quarto e um terço das partidas com handicap 0 ou −0.5 terminam empatadas, então −0.5 para 0 (empate anula) é o meio gol mais valioso que existe, e o mais caro.

Quando comprar pontos é uma aposta ruim

Um meio ponto comprado vale tanto quanto sua odd. As casas cobram por cada meio ponto, muitas vezes o mesmo em um número morto e no 3. A escada mostra onde essa cobrança compensa e onde não: saindo de um número em que poucos jogos terminam, a odd que compensa é só um pouco pior do que a que você já tem. E um número melhor nunca torna bom um lado ruim. Se a aposta não vale a pena na odd sem margem, também não vale com meio ponto comprado. Confira o lado primeiro na Calculadora de EV, e compare o número entre casas antes de pagar por um: outra casa pode já oferecer −2.5, e a lista acima mostra quando uma casa ranqueada oferece.

Comparando dois handicaps

As casas costumam oferecer números diferentes no mesmo lado: −7 a +100 em uma, −6.5 a −120 em outra. Mude a calculadora para Comparar dois handicaps (ela aceita totais também) e informe as duas. A odd do outro lado em qualquer dos números remove a margem, o modelo é ajustado uma vez, e as duas apostas são avaliadas a partir dele com os empates mantidos: vitória, empate e derrota de cada uma, EV por $100, a diferença, e a odd que a aposta pior precisaria para igualar a melhor. Os números podem estar até 3 pontos de distância, e qualquer um deles pode ser o melhor número.

O número melhor nem sempre é a aposta melhor. No nosso exemplo, −6.5 transforma em vitórias os 5.4% de jogos em que o seu lado vence por exatamente 7, que seriam empates, mas pagar −120 em vez de +100 custa mais do que isso vale: −7 a +100 é melhor por $2.99 a cada $100, e −6.5 precisaria de −112 ou melhor para igualar. As duas ainda são apostas perdedoras no modelo, então a melhor perde menos; não ganha. Quando duas casas ranqueadas do painel publicam números diferentes em um lado, a lista acima oferece a comparação.

Como funciona

A calculadora remove a margem das suas duas odds (método da potência, como a calculadora sem margem), ajusta a essa chance o modelo de margens finais e totais do vigged, e lê vitória, empate e derrota no seu número e em cada número ao alcance dele. O modelo é uma aproximação: uma curva suave em torno da expectativa do próprio mercado, com peso extra onde os placares se concentram, o mesmo que o localizador de middles usa para suas taxas de acerto. Não é uma consulta a resultados passados, e é menos confiável longe do número do mercado, então a calculadora move um número só até onde o modelo foi conferido contra o histórico: 3 pontos no futebol americano e no basquete, 2 gols em um total da NHL (depois de um, ela avisa que é aproximado), a linha de gols de 1.5 em direção ao vencedor, 1.5 corrida no beisebol e um gol no futebol. Até o painel carregar, a calculadora mostra nosso próprio exemplo: um favorito da NFL a −3 (−110 dos dois lados), comprado até −2.5 a −125.

O modelo contra o histórico

Cada liga que a calculadora cobre passou por um backtest do jeito que a calculadora funciona: a linha de fechamento de cada jogo (sua odd sem margem, quando o arquivo tem uma) ajustada ao modelo, e as chances do modelo avaliadas contra o placar final daquele jogo. Onde o histórico discordou, o modelo foi recalibrado e conferido de novo em temporadas às quais não tinha sido ajustado: os números-chave do futebol americano universitário agora vão até os 40, o basquete universitário e a WNBA têm seu buraco no um ponto, a NHL e a MLB seus totais ímpares e a MLB suas vitórias do mandante por uma corrida, e o futebol tem um modelo próprio. Os modelos da NFL e da NBA se sustentaram e foram mantidos. Abaixo, o número do modelo em um fechamento −110 / −110 ao lado do que aconteceu. O backtest completo, liga por liga, está na página backtest do meio ponto.

O número do modelo em um fechamento −110 / −110 contra a história: linhas de fechamento e placares finais
O que foi contadoModeloHistória (faixa de 95%)Jogos
NFL
Jogos fechados a −3 que terminaram exatamente em 38.5%9.2% (7.7–11.0)1.164 jogos, 1999–2026
Jogos fechados a −3.5 que terminaram exatamente em 38.4%9.8% (7.8–12.3)692 jogos, 1999–2026
Jogos fechados a −7 que terminaram exatamente em 75.4%6.8% (4.9–9.4)497 jogos, 1999–2026
Quanto vale o meio ponto de −3 → −2.518.5¢20.2¢ (16.7–24.7)1.164 jogos, 1999–2026
Futebol americano universitário
Jogos fechados a −3 que terminaram exatamente em 36.8%6.0% (4.7–7.7)965 jogos, 2006–2025
Jogos fechados a −7 que terminaram exatamente em 76.0%5.9% (4.4–7.9)725 jogos, 2006–2025
Jogos fechados a −7 que terminaram exatamente em 90.9%0.8% (0.4–1.8)725 jogos, 2006–2025
Totais fechados em 55 que terminaram exatamente em 553.9%3.9% (2.4–6.2)411 jogos, 2006–2024
MLB
Totais fechados em 7.5 que terminaram exatamente em 7 corridas11.1%12.1% (9.4–15.4)454 jogos, 2016
Totais fechados em 7.5 que terminaram exatamente em 8 corridas7.6%9.5% (7.1–12.5)454 jogos, 2016
Mandantes favoritos a −1.5 que venceram por exatamente 1 corrida17.6%17.1% (15.3–19.0)1.584 jogos, 2016
Visitantes favoritos a −1.5 que venceram por exatamente 1 corrida12.0%12.9% (10.8–15.4)835 jogos, 2016
Futebol (cinco grandes ligas)
Handicap 0 (empate anula aposta) devolvido: um empate29.5%29.6% (26.1–33.5)587 jogos, 2023/24–2025/26
Favoritos a −0.5 cuja partida terminou empatada27.5%28.3% (25.6–31.2)992 jogos, 2023/24–2025/26
Totais de 2.5 gols com odds iguais que terminaram exatamente em 2 gols25.2%25.0% (23.0–27.0)1.781 jogos, 2023/24–2025/26

História: linhas de fechamento (ou próximas dele) e placares finais, incluindo prorrogação, shootouts e entradas extras (no futebol, após os 90 minutos e os acréscimos); as linhas da NFL do nflverse são as do momento do fechamento, não as de uma casa específica. A coluna do modelo é calculada ao vivo a partir do modelo que a calculadora usa, em um fechamento −110 / −110. A faixa é onde o número da história cairia 95 vezes em 100 só por acaso (para o valor do meio ponto, em centavos de odd de equilíbrio, uma reamostragem dos jogos): um número do modelo dentro dela é tão próximo quanto esses jogos conseguem dizer. Os números-chave do futebol americano universitário foram ajustados em 2006–2025; ajustado só em 2006–14, o mesmo método acertou 2015–25 em todos os 17 números-chave. Os da MLB foram ajustados em 2014–19 (2016 incluído) e se mantiveram em 2021–25; os do futebol, em 2019/20–2022/23, e as linhas aqui são temporadas posteriores só das cinco grandes ligas.

Em 3 e 7, os jogos da NFL caíram um pouco mais do que o modelo diz, então meios pontos ali podem valer de 1 a 3 centavos a mais do que a calculadora mostra. Os modelos da NBA, WNBA, basquete universitário e NHL foram verificados do mesmo jeito (e os três últimos reajustados), mas em arquivos de linhas licenciados só para pesquisa, por isso seus números não são publicados aqui; nem as linhas de varejo da MLB de 2021–25.

Relacionado: meio ponto entre duas casas também pode formar um middle, e uma odd melhor no mesmo número também vale dinheiro, veja pior linha vs melhor linha.

Perguntas frequentes

Vale a pena comprar meio ponto?

Só pela odd certa. Saindo do 3 na NFL, muitas vezes vale: no modelo do vigged, cerca de 8.5% dos jogos com handicap de 3 pontos terminam exatamente por 3, e comprar de −3 para −2.5 transforma cada um desses empates em vitória. A −110 em −3, comprar até −2.5 vale a pena a cerca de −130 ou melhor. Em um número em que poucos jogos terminam, o mesmo meio ponto vale bem menos, e pagar 20 centavos por ele é um mau negócio.

Quanto vale meio ponto na NFL?

Depende do número que ele cruza. Meio ponto entrando ou saindo do 3 ou do 7 muda o resultado de muito mais jogos do que um perto do 5 ou do 9, porque muitos jogos da NFL são decididos por exatamente 3 ou 7. A escada da calculadora mostra cada meio ponto a até 3 pontos do seu número, com a frequência com que o resultado cai em cada um e a odd que cada movimento vale.

Para quais esportes a calculadora de meio ponto funciona?

NFL e futebol americano universitário; NBA, WNBA e basquete universitário; NHL (totais, e a linha de gols de 1.5 em direção ao vencedor); MLB (totais, e a linha de corridas para o mandante ou o visitante); e as cinco grandes ligas do futebol, Premier League, La Liga, Serie A, Bundesliga e Ligue 1 (handicaps asiáticos em gols inteiros e meios gols, e totais de 2.5 gols, um gol para cada lado). Cada uma move um número só até onde seu modelo foi conferido contra o histórico. Não cobre MLS, Liga MX nem Champions League, e nem as linhas de quarto de gol do futebol.

Por que mandante ou visitante importa na linha de corridas da MLB?

Porque o mandante rebate por último. Quando está na frente depois da primeira metade da nona entrada, o jogo acaba, e um walk-off encerra a partida no instante em que a corrida da vitória é marcada, então mandantes vencem por exatamente uma corrida com muito mais frequência do que visitantes: em 2016, 17.1% dos mandantes favoritos a −1.5 venceram por exatamente uma corrida, contra 12.9% dos visitantes favoritos. Isso faz o −1.5 de um mandante favorito valer menos, e comprá-lo até −1 valer mais, do que os mesmos números para um visitante. A calculadora pergunta em qual time você está.

Como se calcula a odd de equilíbrio?

A partir do próprio mercado. As duas odds têm a margem removida (método da potência) para chegar à chance de o seu lado cobrir, sem contar os empates. O modelo de números-chave do vigged é ajustado a essa chance e dá vitória, empate e derrota em cada número próximo. O equilíbrio é a odd no novo número cujo valor esperado iguala o da aposta que você já tem; um empate devolve o valor apostado.

Se vale a pena comprar o meio ponto, a aposta é boa?

Não necessariamente. A −110 em −3, a aposta perde cerca de $4.16 por $100 no modelo, e comprar até −2.5 a −125 ainda perde cerca de $2.37. Comprar reduz a perda; não transforma uma aposta perdedora em vencedora. Uma aposta só é +EV quando sua odd supera a odd sem margem no próprio número, o que a calculadora também mostra.

Posso vender pontos em vez de comprar?

Pode. Escolha um número pior, como −3.5 em vez de −3, e informe a odd melhor que a casa dá por ele. Vender saindo do 3 abre mão de todo empate no 3, então exige uma melhora grande na odd: contra −3 a −110, −3.5 só vale a pena a cerca de +110 ou melhor.

Como comparar dois handicaps em casas diferentes?

Mude a calculadora para Comparar dois handicaps e informe o número e a odd de cada aposta (e a casa, se quiser). As duas apostas são avaliadas no mesmo modelo, ajustado à odd sem margem do mercado com os empates mantidos, então você vê o EV de cada uma, a diferença por $100 e em 100 apostas, e a odd que a aposta pior precisaria para igualar a melhor. Nosso exemplo: −7 a +100 em uma casa contra −6.5 a −120 em outra, com +7 a −120 do outro lado. −6.5 é o número melhor, mas no modelo −7 a +100 é a aposta melhor por $2.99 a cada $100, cerca de $299 em 100 apostas de $100, e −6.5 precisaria de −112 ou melhor para igualar. As duas ainda perdem ($4.39 e $7.38 por $100): a melhor perde menos.

De onde vêm os percentuais? São dados históricos?

Vêm do modelo de margens finais e totais do vigged: uma curva suave em torno da expectativa do próprio mercado, com peso extra onde os placares se concentram (o 3 e o 7 do futebol americano, os totais ímpares do hóquei e do beisebol, o empate no futebol) e menos onde são raros (jogos decididos por um ponto no basquete universitário e na WNBA). Ele é ajustado à odd sem margem do mercado, então é uma aproximação, não uma consulta a resultados passados. Mas foi conferido contra eles: linhas de fechamento e placares finais em cada liga que cobre, e recalibrado onde o histórico discordou (futebol americano universitário, basquete universitário, WNBA, NHL, MLB e futebol). A tabela desta página coloca os números do modelo ao lado dos do histórico.

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