Esito finale (1X2) e pareggio, spiegati

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Nel calcio il mercato sul vincente ha tre esiti, non due: vittoria in casa, pareggio, vittoria in trasferta. Il pareggio cambia l'aspetto delle quote, quanto margine si prende il bookmaker e come si toglie il margine. Ecco l'intero mercato in un esempio svolto.

Tre esiti, un vincitore

L'esito finale a tre vie, scritto 1X2, si liquida sul punteggio dopo 90 minuti più il recupero. 1 è la squadra di casa, X il pareggio e 2 la squadra in trasferta. Vince esattamente uno dei tre; gli altri due perdono. Il pareggio non è un rimborso: una scommessa su una delle due squadre perde.

I pareggi capitano in circa un quarto delle partite dei campionati principali, quindi su X pesa molta probabilità. Ecco perché un favorito solido spesso paga ancora più della pari: una squadra che vince il 45% delle volte è favorita nella partita, ma sfavorita contro «tutto il resto».

Esempio svolto

probabilità senza margine = (1 / decimale) / (1 / casa + 1 / pareggio + 1 / trasferta)

Ogni quota più alta della sua quota senza margine ha valore atteso positivo rispetto a questa stima. Se un altro bookmaker offre il pareggio a 3.70, è meglio del 3.56 senza margine: 3.70 × 28.06% − 1 ≈ +3.8% di valore atteso. Il metodo è lo stesso delle linee a due vie, solo con un terzo esito. Dividere per il totale è il modo più semplice; su 235 600 partite di calcio, il metodo potenza è stato più preciso per l'1X2 (vedi quale metodo per togliere il margine è il più preciso).

Non togliere il margine da due esiti su tre

Un errore comune è prendere solo le quote di casa e trasferta e togliere il margine come se fossero una linea a due vie. Così si tratta il pareggio come impossibile e si gonfiano le probabilità di entrambe le squadre: 47.62% e 27.78%, senza margine come coppia, diventano 63.16% e 36.84%, che è la quota del draw no bet, non dell'esito finale a tre vie. Includi sempre tutti e tre gli esiti.

Dove si nasconde il margine

Tre esiti danno al bookmaker tre punti da cui prendere margine, quindi un mercato a tre vie spesso porta un overround totale più alto di un handicap a due vie a −110 (4.76%). Confrontare ciascuna delle tre quote separatamente conta: la quota migliore per la casa, quella per il pareggio e quella per la trasferta sono spesso presso tre bookmaker diversi.

Le alternative a due vie

  • Draw no bet: punti su una squadra e riavrai la puntata in caso di pareggio. Equivale a un handicap asiatico 0. Vedi draw no bet.
  • Handicap asiatico: un vantaggio iniziale in gol (−0.5, −0.25, +1 …) che toglie il pareggio. Vedi Handicap asiatico spiegato.
  • Doppia chance: due esiti in una sola scommessa (casa o pareggio, pareggio o trasferta, una delle due squadre).

Domande frequenti

Cos'è l'esito finale a tre vie?

Un mercato sul vincente con tre esiti: vittoria in casa, pareggio e vittoria in trasferta (1, X e 2). È il mercato principale del calcio. Una scommessa su una delle due squadre perde se la partita finisce in pareggio dopo 90 minuti più il recupero.

Cosa succede a una scommessa sull'esito finale a tre vie in caso di pareggio?

Una scommessa sul pareggio vince e quelle sulle due squadre perdono. Non viene rimborsato nulla. Se vuoi la puntata indietro in caso di pareggio, quello è il draw no bet (un handicap asiatico 0), che paga una quota più bassa.

Come si toglie il margine da un mercato a tre vie?

Trasforma tutte e tre le quote in probabilità implicite, sommale e dividi ciascuna per il totale. Con 2.10, 3.40 e 3.60 il totale è 104.81%, e le probabilità senza margine sono 45.43%, 28.06% e 26.50%.

L'esito finale a tre vie è uguale a un testa a testa a due vie?

No. Un testa a testa a due vie nel calcio (draw no bet) rimborsa la puntata in caso di pareggio; l'esito finale a tre vie la perde. I due si prezzano in modo diverso e non vanno confrontati direttamente.

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