Halbpunkt-Rechner: was ein gekaufter halber Punkt wert ist

Ein Rechner für halbe Punkte und Punktekauf: was eine Verschiebung auf oder weg von einer Schlüsselzahl wie 3 oder 7 wert ist und welche Quote du dafür höchstens zahlen solltest, in Football, Basketball, Eishockey, Baseball und Fußball. Oder vergleiche zwei Handicaps bei zwei Buchmachern: welche Wette mehr wert ist und um wie viel.

Half point calculator

Beispiel Unser Beispiel: ein NFL-Favorit bei −3 (−110 auf beiden Seiten), auf −2.5 zu −125 gekauft.

−3 → −2.5: lohnt sich ab −130 oder besser · zu −125: Lohnt sich
Deine Wette
Kaufen oder verkaufen auf

Kauf auf −2.5 lohnt sich ab −130 oder besserdie Quote, bei der −2.5 so viel wert ist wie −3 zu −110 · ohne Marge bei −2.5: −119

Lohnt sich. Zu −125 liegt der Preis für ein halber Punkt unter seinem Wert: −⁠$2.37 pro $100 bei −2.5, gegenüber −⁠$4.16 bei −3 −110. Im Modell bleibt es eine verlierende Wette; der Kauf lässt sie weniger verlieren, macht sie aber nicht zum Gewinner.

−3 gegen −2.5: Sieg, Push und Niederlage im Modell und was jede Wette wert ist
−3 −110−2.5 −125Änderung
Gewinn45.8%54.2%+8.5%
Push8.5%0.0%−8.5%
Verlust45.8%45.8%0.0%
EV pro $100−⁠$4.16−⁠$2.37+⁠$1.79
Quote ohne Marge+100−119

Der Kauf von −3 auf −2.5 (ein halber Punkt) fügt 8.5% deiner Siegchance hinzu, über eine Schlüsselzahl:

  • 8.5% der Spiele wechseln von Push zu Sieg – Spiele, in denen deine Seite mit genau 3 gewinnt
0%2%4%6%8%10%-10-9-8-7-6-5-4-3-2-101234567891011121314158.5%−2.5−3← verliertEndabstand deiner Seitegewinnt →
Die Chance des Modells für jeden Endabstand deiner Seite um −3. Der Schritt auf −2.5 ändert nur ein Ergebnis: Deine Seite gewinnt mit 3 (8.5%): Push bei −3, Sieg bei −2.5. Jedes andere Ergebnis wird auf beiden Zahlen gleich abgerechnet.
Zahlen anzeigen
Endabstand deiner SeiteChanceBei −3Bei −2.5
−102.3%NiederlageNiederlage
−91.1%NiederlageNiederlage
−81.9%NiederlageNiederlage
−74.0%NiederlageNiederlage
−62.9%NiederlageNiederlage
−52.0%NiederlageNiederlage
−42.8%NiederlageNiederlage
−37.6%NiederlageNiederlage
−22.0%NiederlageNiederlage
−12.2%NiederlageNiederlage
00.1%NiederlageNiederlage
+12.2%NiederlageNiederlage
+22.1%NiederlageNiederlage
+38.5%PushSieg
+43.2%SiegSieg
+52.4%SiegSieg
+63.6%SiegSieg
+75.2%SiegSieg
+82.5%SiegSieg
+91.5%SiegSieg
+103.2%SiegSieg
+111.6%SiegSieg
+121.3%SiegSieg
+131.4%SiegSieg
+142.7%SiegSieg
+151.2%SiegSieg

Je ein halber Punkt weiter, höchstens 3 Punkte

Gegen −3 zu ihrer Quote: die Chance jedes Ergebnisses auf jeder Zahl, ihre Quote ohne Marge und die Quote, die sich für die Verschiebung lohnt. Schlüsselzahlen (−6, −3) sind markiert.

HandicapTrifftGewinnvs. jetztOhne MargeLohnt sich ab
−6Schlüssel3.6%36.5%−9.2%+164+153
−5.5—40.1%−5.6%+149+139
−52.4%40.1%−5.6%+143+133
−4.5—42.5%−3.2%+135+126
−43.2%42.5%−3.2%+128+118
−3.5—45.8%0.0%+119+110
−3Schlüssel deine8.5%45.8%—+100deine Wette
−2.5 neu—54.2%+8.5%−119−130
−22.1%54.2%+8.5%−124−137
−1.5—56.4%+10.6%−129−142
−12.2%56.4%+10.6%−136−151
−0.5—58.6%+12.8%−141−157
PK0.1%58.6%+12.8%−142−157

„Trifft“: die Chance, dass das Ergebnis genau diese Zahl ist, dort ein Push (halbe Zahlen sind nie ein Push). „Lohnt sich ab“: die schlechteste Quote auf dieser Zahl, die noch so viel wert ist wie deine Wette.

Spiele auf Schlüsselzahlen, jetzt gerade

Handicaps und Über/Unter in der Übersicht, die auf oder einen halben Punkt neben einer Schlüsselzahl liegen, mit der besten Quote der Übersicht und dem Wert des halben Punkts dort. Lade eines in den Rechner oben oder vergleiche zwei Buchmacher auf verschiedenen Zahlen.

Spiele auf Schlüsselzahlen laden hier in deinem Browser.

Die Rechnung

EV pro $1 = Sieg × (dezimal − 1) − Niederlage · ein Push bringt den Einsatz zurück

−3 zu −110: 45.8 % × 0.909 − 45.8 % = −$4.16 pro $100 (8.5 % Push)

−2.5 zu −125: 54.2 % × 0.800 − 45.8 % = −$2.37 pro $100 (kein Push)

lohnt sich ab: 54.2 % × (d − 1) − 45.8 % = −4.16 % → d = 1.767 → −130

Im Beispiel stehen beide Seiten von −3 bei −110, ohne Marge covert der Favorit also in der Hälfte der Fälle, in denen das Spiel nicht auf 3 endet. Das Modell setzt dann 8.5 % der Spiele genau auf 3, bleiben 45.8 % Siege und 45.8 % Niederlagen. Weg von der 3, bei −2.5, ist jeder dieser Pushes ein Sieg: 54.2 %. Dafür −125 zu zahlen, ist ein guter Tausch, denn der halbe Punkt ist bis etwa −130 wert. Eine gute Wette ist es trotzdem nicht: Die Quote ohne Marge auf −2.5 liegt bei etwa −119, bei −125 verliert die Wette also weniger, aber sie verliert.

Schlüsselzahlen

Im Football fallen Punkte in Dreiern und Siebenern, deshalb kommen manche Endabstände viel öfter vor als ihre Nachbarn. Das sind die Schlüsselzahlen, und ein halber Punkt auf oder weg von einer ist viel mehr wert als ein halber Punkt anderswo. Im Modell sind es in der NFL 3, 7, 6, 10 und 14 (vor allem 3), im College Football 3 und 7, dann 10, 14, 17, 21 und weiter bis in die 40er, und bei NFL-Gesamtzahlen 37, 41, 43, 44, 47 und 51. Gesamtzahlen im College Football haben viele schwächere (30, 31, 33, 34, 37, 38, 41, 44, 45, 48, 51 und 55), keine annähernd so stark wie die 3 oder 7 einer Seite: Eine College-Gesamtzahl liegt oft neben einer, aber ein halber Punkt dort ist weit weniger wert als einer auf die 3 oder 7. Abstände im Basketball haben im Modell keine Schlüsselzahlen: Jeder halbe Punkt ist etwa gleich viel wert und selten die 10 oder 20 Cent, die ein Buchmacher dafür verlangt (im College Basketball und in der WNBA ist ein Spiel mit einem Punkt Abstand seltener als seine Nachbarn, ein halber Punkt über die 1 ist also noch weniger wert).

Eishockey und Baseball haben stattdessen Schlüssel-Gesamtzahlen: die ungeraden. Etwa 7 von 10 NHL-Gesamtzahlen sind ungerade: Siege mit einem oder drei Toren in der regulären Spielzeit machen fast die Hälfte ungerade, und jedes Spiel, das in die Verlängerung oder ins Shootout geht (nach 60 Minuten gleich, also gerade), bekommt ein Tor dazu und endet ungerade. Ein führendes Heimteam lässt die zweite Hälfte des neunten Innings aus, deshalb sind 59 % der MLB-Gesamtzahlen ungerade. Von 5.5 auf 5 gekauft, macht ein NHL-Über aus jedem Spiel mit 5 Toren statt einer Niederlage einen Push, und im Modell enden etwa 23 % der Gesamtzahlen mit Schlusslinie 5.5 genau auf 5. Bei der Run Line ist der Schlüssel das Spiel mit einem Run Unterschied, und es hängt davon ab, wer zu Hause spielt. Im Fußball ist der Schlüssel das Unentschieden: Zwischen einem Viertel und einem Drittel der Spiele mit Handicap 0 oder −0.5 enden unentschieden, deshalb ist −0.5 auf 0 (Unentschieden keine Wette) das wertvollste halbe Tor überhaupt, und das teuerste.

Wann Punktekauf eine schlechte Wette ist

Ein gekaufter halber Punkt ist nur so gut wie seine Quote. Buchmacher verlangen für jeden halben Punkt einen Preis, oft denselben auf einer toten Zahl wie auf der 3. Die Leiter zeigt, wo sich dieser Preis lohnt und wo nicht: Weg von einer Zahl, auf der wenige Spiele enden, ist die Quote, ab der es sich lohnt, kaum schlechter als die, die du schon hast. Und eine bessere Zahl macht eine schlechte Seite nie gut. Lohnt sich die Wette zur Quote ohne Marge nicht, lohnt sie sich auch mit einem gekauften halben Punkt nicht. Prüfe die Seite zuerst mit dem EV-Rechner und vergleiche die Zahl bei mehreren Buchmachern, bevor du für eine bezahlst: Ein anderer Buchmacher hängt vielleicht schon −2.5 aus, und die Liste oben zeigt das, wenn es ein gewerteter Buchmacher tut.

Zwei Handicaps vergleichen

Buchmacher bieten auf dieselbe Seite oft verschiedene Zahlen: −7 zu +100 beim einen, −6.5 zu −120 beim anderen. Stell den Rechner auf Zwei Handicaps vergleichen (er nimmt auch Über/Unter) und gib beide ein. Die Quote der anderen Seite auf einer der beiden Zahlen nimmt die Marge heraus, das Modell wird einmal angepasst, und beide Wetten werden damit bewertet, mit Pushes: Sieg, Push und Niederlage für jede, EV pro $100, der Unterschied und die Quote, die die schlechtere Wette bräuchte, um mit der besseren gleichzuziehen. Die Zahlen dürfen bis zu 3 Punkte auseinanderliegen, und jede kann die bessere sein.

Die bessere Zahl ist nicht immer die bessere Wette. In unserem Beispiel macht −6.5 aus den 5.4 % der Spiele, die deine Seite mit genau 7 gewinnt, statt Pushes Siege, aber −120 statt +100 zu zahlen, kostet mehr, als das wert ist: −7 zu +100 ist um $2.99 pro $100 besser, und −6.5 bräuchte −112 oder besser, um gleichzuziehen. Beide sind im Modell trotzdem verlierende Wetten, die bessere verliert also weniger; sie gewinnt nicht. Bieten zwei gewertete Buchmacher in der Übersicht verschiedene Zahlen auf einer Seite, bietet die Liste oben an, sie zu vergleichen.

So funktioniert es

Der Rechner nimmt die Marge aus deinen beiden Quoten (mit der Power-Methode, wie der Margenrechner), passt das Modell von vigged für Endabstände und Gesamtzahlen an diese Chance an und liest Sieg, Push und Niederlage auf deiner Zahl und jeder Zahl in Reichweite ab. Das Modell ist eine Näherung: eine glatte Kurve um die eigene Erwartung des Marktes mit zusätzlichem Gewicht dort, wo sich Ergebnisse häufen, dieselbe, die der Middle-Finder für seine Trefferquoten nutzt. Es ist kein Nachschlagen vergangener Ergebnisse und weit weg von der Zahl des Marktes am unsichersten, deshalb verschiebt der Rechner eine Zahl nur so weit, wie das Modell an der Geschichte geprüft wurde: 3 Punkte in Football und Basketball, 2 Tore bei einer NHL-Gesamtzahl (ab einem Tor als Näherung gekennzeichnet), die Puck Line von 1.5 in Richtung Siegwette, 1.5 Runs im Baseball und ein Tor im Fußball. Bis die Übersicht geladen ist, zeigt der Rechner unser eigenes Beispiel: ein NFL-Favorit bei −3 (−110 auf beiden Seiten), auf −2.5 zu −125 gekauft.

Das Modell gegen die Geschichte

Jede Liga, die der Rechner abdeckt, wurde so nachgetestet, wie der Rechner arbeitet: Die Schlusslinie jedes Spiels (ihre Quote ohne Marge, wo das Archiv eine hat) wurde an das Modell angepasst und die Chancen des Modells am Endstand dieses Spiels gemessen. Wo die Geschichte widersprach, wurde das Modell nachjustiert und erneut an Saisons geprüft, an die es nicht angepasst war: Die Schlüsselzahlen im College Football reichen jetzt bis in die 40er, College Basketball und WNBA haben ihr Loch bei einem Punkt, NHL und MLB ihre ungeraden Gesamtzahlen und die MLB ihre Heimsiege mit einem Run, und Fußball hat ein eigenes Modell. Die Modelle für NFL und NBA hielten stand und wurden behalten. Unten der Wert des Modells bei einer Schlussquote von −110 / −110 neben dem, was passiert ist. Den vollständigen Backtest, Liga für Liga, findest du auf der Seite Halbpunkt-Backtest.

Der Wert des Modells bei einer Schlussquote von −110 / −110 gegen die Historie: Schlussquoten und Endstände
Was gezählt wurdeModellHistorie (95-%-Bereich)Spiele
NFL
Spiele mit Schlusslinie −3, die genau auf 3 endeten8.5%9.2% (7.7–11.0)1.164 Spiele, 1999–2026
Spiele mit Schlusslinie −3.5, die genau auf 3 endeten8.4%9.8% (7.8–12.3)692 Spiele, 1999–2026
Spiele mit Schlusslinie −7, die genau auf 7 endeten5.4%6.8% (4.9–9.4)497 Spiele, 1999–2026
Was der halbe Punkt von −3 auf −2.5 wert ist18.5¢20.2¢ (16.7–24.7)1.164 Spiele, 1999–2026
College Football
Spiele mit Schlusslinie −3, die genau auf 3 endeten6.8%6.0% (4.7–7.7)965 Spiele, 2006–2025
Spiele mit Schlusslinie −7, die genau auf 7 endeten6.0%5.9% (4.4–7.9)725 Spiele, 2006–2025
Spiele mit Schlusslinie −7, die genau auf 9 endeten0.9%0.8% (0.4–1.8)725 Spiele, 2006–2025
Über/Unter mit Schlusslinie 55, die genau auf 55 endeten3.9%3.9% (2.4–6.2)411 Spiele, 2006–2024
MLB
Über/Unter mit Schlusslinie 7.5, die mit genau 7 Runs endeten11.1%12.1% (9.4–15.4)454 Spiele, 2016
Über/Unter mit Schlusslinie 7.5, die mit genau 8 Runs endeten7.6%9.5% (7.1–12.5)454 Spiele, 2016
Heimfavoriten bei −1.5, die mit genau 1 Run gewannen17.6%17.1% (15.3–19.0)1.584 Spiele, 2016
Auswärtsfavoriten bei −1.5, die mit genau 1 Run gewannen12.0%12.9% (10.8–15.4)835 Spiele, 2016
Fußball (Top 5)
Handicap 0 (Unentschieden keine Wette) mit Push: ein Unentschieden29.5%29.6% (26.1–33.5)587 Spiele, 2023/24–2025/26
Favoriten bei −0.5, deren Spiel unentschieden endete27.5%28.3% (25.6–31.2)992 Spiele, 2023/24–2025/26
Über/Unter 2.5 Tore bei ausgeglichener Quote, die mit genau 2 Toren endeten25.2%25.0% (23.0–27.0)1.781 Spiele, 2023/24–2025/26

Historie: Schlussquoten (oder Quoten kurz vor Schluss) und Endstände, Verlängerung, Shootouts und Extra-Innings eingeschlossen (Fußball nach 90 Minuten und Nachspielzeit); die NFL-Linien von nflverse sind die Linien zum Schlusszeitpunkt, nicht die eines bestimmten Buchmachers. Die Spalte Modell wird live aus dem Modell berechnet, das der Rechner nutzt, bei einer Schlussquote von −110 / −110. Der Bereich gibt an, wo der Wert der Historie allein durch Zufall 95 von 100 Mal läge (für den Wert des halben Punkts, in Cent der Break-even-Quote, durch Neuziehen der Spiele): Ein Modellwert darin ist so nah, wie diese Spiele es überhaupt zeigen können. Die Schlüsselzahlen im College Football wurden auf 2006–2025 angepasst; allein auf 2006–14 angepasst, traf dieselbe Methode 2015–25 bei allen 17 Schlüsselzahlen. Die der MLB wurden auf 2014–19 angepasst (2016 eingeschlossen) und hielten auf 2021–25; die im Fußball auf 2019/20–2022/23, und die Zeilen hier sind spätere Saisons, nur der Top-5-Ligen.

Bei 3 und 7 sind NFL-Spiele etwas häufiger gelandet, als das Modell sagt, halbe Punkte dort können also 1 bis 3 Cent mehr wert sein, als der Rechner zeigt. Die Modelle für NBA, WNBA, College Basketball und NHL wurden genauso geprüft (und die letzten drei nachjustiert), aber auf Linienarchiven, die nur für Forschungszwecke lizenziert sind, deshalb stehen ihre Werte nicht hier; ebenso wenig die MLB-Linien der Endkunden-Buchmacher von 2021–25.

Verwandt: Ein halber Punkt zwischen zwei Buchmachern kann auch ein Middle ergeben, und eine bessere Quote auf derselben Zahl ist ebenfalls Geld wert, siehe schlechteste vs. beste Quote.

Häufige Fragen

Lohnt sich der Kauf eines halben Punkts?

Nur zur richtigen Quote. Weg von der 3 in der NFL oft schon: Im Modell von vigged enden etwa 8.5 % der Spiele mit einem Handicap von 3 Punkten genau auf 3, und ein Kauf von −3 auf −2.5 macht aus jedem dieser Pushes einen Sieg. Bei −110 auf −3 lohnt sich der Kauf auf −2.5 ab etwa −130 oder besser. Auf einer Zahl, auf der wenige Spiele enden, ist derselbe halbe Punkt viel weniger wert, und 20 Cent dafür zu zahlen, ist ein schlechter Tausch.

Was ist ein halber Punkt in der NFL wert?

Das hängt von der Zahl ab, über die er führt. Ein halber Punkt auf oder weg von 3 oder 7 ändert das Ergebnis viel mehr Spiele als einer um 5 oder 9, weil so viele NFL-Spiele mit genau 3 oder 7 Punkten entschieden werden. Die Leiter im Rechner zeigt jeden halben Punkt bis 3 Punkte um deine Zahl, mit der Häufigkeit, mit der das Ergebnis auf jedem landet, und der Quote, die jede Verschiebung wert ist.

Für welche Sportarten funktioniert der Halbpunkt-Rechner?

Für NFL und College Football; NBA, WNBA und College Basketball; die NHL (Über/Unter und die Puck Line von 1.5 in Richtung Siegwette); die MLB (Über/Unter und die Run Line für das Heim- oder Gastteam); und die Top-5-Ligen im Fußball, Premier League, La Liga, Serie A, Bundesliga und Ligue 1 (Asian Handicaps auf ganze und halbe Tore und Über/Unter 2.5 Tore, je ein Tor in jede Richtung). Jede verschiebt eine Zahl nur so weit, wie ihr Modell an der Geschichte geprüft wurde. Nicht für MLS, Liga MX oder die Champions League und nicht für Viertel-Linien im Fußball.

Warum spielt Heim oder Auswärts bei der Run Line der MLB eine Rolle?

Weil das Heimteam zuletzt schlägt. Führt es nach der ersten Hälfte des neunten Innings, ist das Spiel vorbei, und ein Walk-off beendet es in dem Moment, in dem der entscheidende Run fällt; Heimteams gewinnen deshalb viel öfter mit genau einem Run als Gastteams: 2016 gewannen 17.1 % der Heimfavoriten bei −1.5 mit genau einem Run, gegenüber 12.9 % der Auswärtsfavoriten. Damit ist −1.5 eines Heimfavoriten weniger wert und ein Kauf auf −1 mehr wert als dieselben Zahlen für ein Gastteam. Der Rechner fragt, auf welches Team du setzt.

Wie wird die Break-even-Quote berechnet?

Aus dem Markt selbst. Aus beiden Quoten wird die Marge herausgerechnet (Power-Methode), um die Chance zu erhalten, dass deine Seite covert, ohne Pushes. Das Schlüsselzahl-Modell von vigged wird an diese Chance angepasst und liefert Sieg, Push und Niederlage für jede nahe Zahl. Der Break-even ist die Quote auf der neuen Zahl, deren Erwartungswert dem der Wette entspricht, die du schon hast; ein Push bringt den Einsatz zurück.

Wenn sich der Kauf des halben Punkts lohnt, ist die Wette dann gut?

Nicht unbedingt. Bei −110 auf −3 verliert die Wette im Modell etwa $4.16 pro $100, und ein Kauf auf −2.5 zu −125 verliert immer noch etwa $2.37. Der Kauf verringert den Verlust; er macht aus einer verlierenden Wette keine gewinnende. Eine Wette ist nur +EV, wenn ihre Quote die Quote ohne Marge auf ihrer eigenen Zahl schlägt, und auch das zeigt der Rechner.

Kann ich stattdessen Punkte verkaufen?

Ja. Wähle eine schlechtere Zahl, etwa −3.5 statt −3, und gib die bessere Quote ein, die der Buchmacher dir dafür gibt. Wer weg von der 3 verkauft, gibt jeden Push auf 3 auf, braucht also eine deutlich bessere Quote: Gegen −3 zu −110 lohnt sich −3.5 erst ab etwa +110 oder besser.

Wie vergleiche ich zwei Handicaps bei verschiedenen Buchmachern?

Stell den Rechner auf „Zwei Handicaps vergleichen“ und gib für jede Wette Zahl und Quote ein (und, wenn du willst, den Buchmacher). Beide Wetten werden mit demselben Modell bewertet, angepasst an die Quote ohne Marge des Marktes mit Pushes, du bekommst also den EV jeder Wette, den Unterschied pro $100 und über 100 Wetten und die Quote, die die schlechtere Wette bräuchte, um mit der besseren gleichzuziehen. Unser Beispiel: −7 zu +100 bei einem Buchmacher gegen −6.5 zu −120 bei einem anderen, mit +7 zu −120 auf der anderen Seite. −6.5 ist die bessere Zahl, aber im Modell ist −7 zu +100 die bessere Wette, um $2.99 pro $100, etwa $299 über 100 Wetten zu je $100, und −6.5 bräuchte −112 oder besser, um gleichzuziehen. Beide verlieren trotzdem ($4.39 und $7.38 pro $100): Die bessere verliert weniger.

Woher kommen die Prozentwerte? Sind das historische Daten?

Sie stammen aus dem Modell von vigged für Endabstände und Gesamtzahlen: eine glatte Kurve um die eigene Erwartung des Marktes, mit zusätzlichem Gewicht dort, wo sich Ergebnisse häufen (die 3 und 7 im Football, ungerade Gesamtzahlen im Eishockey und Baseball, das Unentschieden im Fußball), und weniger dort, wo sie selten sind (Spiele mit einem Punkt Abstand im College Basketball und in der WNBA). Es wird an die Quote ohne Marge des Marktes angepasst, ist also eine Näherung und kein Nachschlagen vergangener Ergebnisse. An diesen wurde es aber geprüft: Schlussquoten und Endstände in jeder abgedeckten Liga, nachjustiert, wo die Geschichte widersprach (College Football, College Basketball, WNBA, NHL, MLB und Fußball). Die Tabelle auf dieser Seite stellt die Werte des Modells neben die der Geschichte.

21+ | Glücksspielproblem? Ruf 1-800-GAMBLER an. Nichts hier ist eine Wettempfehlung, und keine Wette und keine Strategie garantiert einen Gewinn. Sportwetten sind nur in einigen US-Bundesstaaten legal; prüfe die Regeln dort, wo du bist. Verantwortungsvolles Spielen.